현금intermediate업데이트됨: 2026. 9. 14.

Ride A Pet 캐시 vs 펫: 실제로 더 부자가 되게 만드는 것은 무엇인가

Ride A Pet의 부화 판매, AFK 캐시 루트, 자동 수집 패스가 탑승 스택보다 실제로 지갑을 더 빠르게 불리는지 비교합니다.

Ride A Pet 캐시 vs 펫의 진짜 트레이드오프

Ride A Pet의 모든 신규 플레이어는 결국 인벤토리를 바라보며 같은 질문을 던지게 됩니다: 펫을 계속 부화해야 할까, 아니면 지금 벌고 있는 캐시를 그냥 쌓아둘까? Ride A Pet 캐시 vs 펫 논쟁은 처음에는 두 자원이 서로 호환되어 보이기 때문에 오해의 소지가 있지만, 실제로는 매우 특정한 방식으로 서로에게 복리로 작용합니다. 캐시는 부화를 위한 자금이지만, 펫 — 특히 더 빠른 펫 — 이 분당 얼마나 많은 캐시를 모을 수 있는지를 결정하므로, 잘못된 순간에 둘을 맞바꾸는 것은 곧 수입의 감소로 이어집니다.

Ride A Pet 개발자의 Roblox 프로필에 따르면, 이 루프는 이동 속도에 기반합니다: 더 빠른 탑승동물은 한 바퀴에 더 많은 둥지에 도달하고, 이것이 더 많은 알을 낳고, 더 많은 알이 더 많은 펫을 만들고, 이를 올바르게 관리했을 때 더 많은 캐시를 만들어냅니다. 이 때문에 캐시 vs 펫의 질문은 이분법적 선택이 아니라 순서 결정의 문제입니다 — 진행 단계에 맞는 잘못된 답은 승수 체인을 이해하기 전까지는 부드러운 유료 벽과 똑같이 느껴질 뿐입니다.

이 가이드는 트레이드오프의 양면을 각각 분해한 다음, 실용적인 Ride A Pet 캐시 그라인드가 두 자원을 경쟁관계로 다루는 대신 어떻게 결합하는지를 보여줍니다. 빠른 캐시 획득 루트를 한곳에 정리해 보고 싶다면, Ride A Pet 돈 버는 가이드에서 가장 빠른 캐시 획득 방법을 자세히 다루고 있습니다.

캐시와 펫이 Ride A Pet에서 같은 이야기인 이유

공식 루프는 캐시 → 알 → 속도 → 더 많은 캐시입니다

Ride A Pet의 개발자 제작 진행 체인은 종이 위에서는 단순하지만 실제 플레이에서는 잔인합니다. 활성 탑승동물을 타고 둥지를 돌거나, 무료 보상 버튼을 누르거나, 맵 픽업을 회수함으로써 Cash (달러 기호 재화)를 벌게 됩니다. 이 캐시는 점점 더 좋은 구역의 알을 구매하는 데 쓰입니다. 더 좋은 알이 부화하여 더 빠른 펫이 되고, 더 빠른 펫이 분당 더 많은 거리를 커버하게 되며, 이것이 다시 같은 루프로 더 많은 캐시를 공급합니다. 캐시 획득과 빠른 리버스에 관한 커뮤니티 워크스루는 이 루프가 운이 아니라 처리량 중심이며, 느린 탑승동물을 응시하며 보내는 매 순간이 알려진 비율로 캐시를 잃는 순간임을 반복적으로 강조합니다.

이것이 플레이어 토론에서 캐시 vs 펫 프레이밍이 계속 유지되는 이유입니다. 두 자원은 서로 별개가 아니라, 같은 처리량 방정식을 두 가지 시각으로 본 것에 불과합니다. 이동 속도를 두 배로 만드는 펫은 사실상 캐시 수입을 두 배로 만들므로, 즉시 캐시를 충당하기 위해 그 펫을 판매하는 것은 더 빠른 탑승동물이 그것을 대체할 준비가 되어 있을 때만 의미가 있습니다 — 그렇지 않다면 영구 승수를 일회성 지급금으로 바꾼 것에 불과합니다.

진짜 지표는 지갑 속 캐시가 아니라 분당 캐시입니다

대부분의 신규 플레이어는 화면 구석의 숫자를 최적화합니다. 숙련된 플레이어들은 분당 캐시 (CPM) 를 최적화하는데, 이는 현재 탑승동물, 현재 구역, 그리고 오늘의 무료 보상 버튼을 이미 회수했는지 여부에 따라 변하는 움직이는 목표입니다. 같은 지갑 총액을 가진 두 플레이어가 전혀 다른 CPM을 가질 수 있으며, 그 격차는 매 분마다 벌어집니다.

아래 표는 ride a pet 캐시 vs 펫 질문을 CPM 비교로 재구성한 것이며, 그 결과는 직관에 반합니다: 일시불 행은 즉각적인 캐시 측면에서 가장 강해 보이지만 시간 흐름에 따른 상승에서는 가장 느리며, 반면 탑승동물을 업그레이드하는 소박한 알 구매는 종종 30분도 채 않아 자기 값을 회복합니다. 행동 후 CPM 열을 보면, 왜 "모든 것을 판다"라는 자명한 답이 보통 틀렸는지 알 수 있는데, 모든 거래는 장기적인 속도를 단기적인 숫자와 바꾸기 때문이며, 이 숫자는 세션의 나머지 시간 동안 당신의 캐시 그라인드를 조용히 끌어내리기 때문입니다.

전략즉각적인 캐시행동 후 CPM시간당 수입에 대한 순효과
희귀 펫을 일시불 캐시로 판매+높음하락 (탑승동물 느려짐)부정적 — 수 시간 동안 더 느린 런
희귀 펫을 유지하고 새 알을 부화-중간안정 (동일 속도)중립 — 승수 변화 없음
저장한 캐시로 알 구매-높음새 펫이 더 빠르면 상승긍정적 — 20-40분 내 회수
자동 수집이 켜진 구역에서 AFK+느린 지속 흐름안정긍정적이지만 미미 — 장기전 전용

"모든 것을 판다"라는 본능은 첫 행에서는 좋아 보이지만 네 번째 행에서는 나빠 보입니다. 이 때문에 ride a pet 캐시 vs 펫 답은 거의 항상 "승수를 유지하고, 데드웨이트만 환전하라"는 결론으로 귀결됩니다. 실제로 이는 인벤토리를 막고 있는 일반 중복은 용돈을 위해 팔아치우면서, 탑승 속도를 두 배로 만드는 희귀 펫은 붙들고 있어야 한다는 의미입니다. 왜냐하면 일회성 일시불을 쫓아서 2배 속도 탑승동물 하나를 잃는 것은, 두 시간 세션 동안의 CPM을 그 판매로 얻은 금액보다 더 조용히 많이 빼앗기 때문입니다. 이 규칙을 AFK 자동 수집 행과 묶으면 계산은 더 조여집니다. 현재 탑승동물의 속도나 현재 구역의 캐시 드롭률을 직접적으로 올리지 않는 것은 즉시 청산되어야 합니다. 왜냐하면 Ride A Pet의 인벤토리 공간과 슬롯 업그레이드 자체가 대부분의 그라인더가 간과하는 CPM 레버이기 때문입니다.

캐시 vs 펫 결정의 양면

펫을 캐시로 팔았을 때 실제로 이기는 경우

특정하고 좁은 상황에서만 펫을 즉시 캐시로 파는 것이 옳은 선택입니다. 첫 번째는 아주 초반에 모든 알이 지갑의 의미 있는 조각에 해당하고, 현재 탑승동물이 이미 맵의 모든 둥지를 도는 데 충분히 빠를 때입니다. 이 시점에서 새 펫의 한계 가치는 낮으며, 중복 부화를 알 구매 자금으로 전환하는 것이 다음 구역 단계로 가는 경로를 가속화합니다.

두 번째 상황은 정반대입니다: 사용 가능한 어떤 알도 속도를 개선하지 못하며, 새 탑승동물은 Robux 구매에 막혀 있는 단단한 천장에 도달했을 때입니다. CPM 비용을 감수한다는 전제하에, 현재 보유 스테이블을 일시불 캐시로 팔고 일시적으로 더 느린 탑승동물을 받아들인다면 다음 진행 게이트를 위한 비축이 가능합니다. 세 번째는 인벤토리 압박입니다. Ride A Pet은 무한한 펫 슬롯을 제공하지 않으며, 스테이블 관리는 Ride A Pet 자동 수집 캐시 위생의 일부입니다. 왜냐하면 가득 찬 인벤토리는 새 부화가 무엇을 해야 할지 결정하기 전에 사라져버린다는 뜻이기 때문입니다.

펫을 쌓는 것이 캐시 루트를 압도하는 경우

현재 구역이 이동 속도에 보상하는 한, 펫을 쌓는 것이 이깁니다. 더 넓은 구역에서 더 빠른 탑승동물의 한계 가치는 엄청난데, 도달할 수 있는 새 둥지 각각이 추가 비용 없이 CPM을 더하기 때문입니다. 개발자 커뮤니티에 공유된 커뮤니티 데이터에 따르면, "모든 것을 판다" 충동을 참고 대신 알 캐시를 다음 알 단계에 재투자하는 플레이어들이 훨씬 더 빠른 진행을 보고하며, 특히 탑승동물 세대 간 속도 격차가 가장 큰 중반부에서 그러합니다.

또한 조용한 복리 효과도 있습니다: 더 빠른 펫 각각은 수익성이 낮은 구역에서 보내는 시간을 줄여주며, 대부분의 AFK 캐시 세션이 일어나는 곳이 바로 그 구역입니다. 이는 Ride A Pet AFK 캐시 수익이 탑승 속도에 비례하여 증가한다는 의미이며, 초반에 펫을 쌓은 플레이어가 나중에 더 좋은 구역에서 AFK를 할 수 있게 됩니다.

플레이어 유형행동단기 캐시장기 CPM
속도 우선희귀 펫을 유지하고, 다음 알 구매더 낮은 지갑더 높은 지속 수입
캐시 우선중복을 팔고, 달러를 비축더 높은 지갑더 느린 런, 더 낮은 천장
균형형속도 펫을 유지하고, 외형 중복을 판매중간 지갑중간 CPM, 안정적 진행
AFK 그라인더고CPM 구역에서 AFK, 업그레이드 자금으로 판매느리지만 꾸준함대규모에서 최고, 초반엔 약함

Ride A Pet AFK 캐시와 자동 수집: 인내심의 루트

AFK 캐시가 실제로 작동하는 방식

Ride A Pet AFK 캐시는 진짜 전략이지만, 초반 지름길이 아니라 후반부 전략입니다. 메커니즘은 단순합니다: 자동 수집이 켜진 채로 구역에 캐릭터를 그대로 두면, 게임이 일정 시간 동안 캐시 픽업을 누적합니다. 더 깊은 현실은 AFK 수익이 탑승동물의 이동 반경과 구역의 둥지 밀도에 비례한다는 점이며, 이 때문에 초보자 구역의 느린 탑승동물은 시간당 거의 아무것도 벌지 못합니다.

AFK 캐시를 정직하게 사고하는 방법은 당신이 이미 가진 것에 대한 승수로 보는 것입니다. 능동 상태의 CPM이 1,000이라면 AFK 속도는 그중 작은 일부 — 구역과 펫의 패시브 범위에 따라 5-15% 정도라고 합시다. 더 좋은 탑승동물을 얻기 위해 AFK에 의존하는 플레이어는 한 알을 사기 위해 몇 시간씩 그라인드를 해야 하지만, 탑승동물을 업그레이드한 다음에 AFK를 하는 플레이어는 같은 몇 시간이 알 여러 개어치 가치를 만들어냅니다. 요점은 AFK 시간을 토대가 아니라 보충재로 사용하는 것입니다.

자동 수집 캐시가 끼어들 자리

Ride A Pet 자동 수집 캐시는 탑승동물이 직접 조종하지 않아도 근처 픽업을 자동으로 줍도록 해주는 토글입니다. 커뮤니티 워크스루는 자동 수집을 단일 최대 품질 향상 해금으로 강조합니다. 왜냐하면 이것이 반(半)AFK 세션을 진짜 수입으로 바꾸기 때문입니다. 이 토글이 없으면 모든 픽업을 쫓아다녀야 해서 긴 세션이 지루해지고, 캐시가 정당화하는 것보다 더 빨리 지쳐버립니다.

플레이어가 이 메커니즘을 잘못 읽는 부분은, 자동 수집이 능동 그라인드를 대체할 것으로 기대하는 지점입니다. 그렇지 않습니다. 자동 수집은 밀집 구역에서 능동 CPM을 10-20% 정도 올려주며, 희소 구역에서는 훨씬 더 크게 올려주지만, 그 자체로 새 구역이나 새 알 단계를 해금하지는 않습니다. 이미 빠른 탑승동물 위에 덧씌우는 패시브 버프라고 생각하지, 그것의 대체물로 생각해서는 안 됩니다.

아래 표는 탑승동물의 자동 수집 토글과 얼마나 잘 결합되는지에 따라 Ride A Pet 경제의 각 캐시 소스를 순위 매긴 것이므로, AFK 스타일 픽업 흡인기를 보상하는 방법과 여전히 수동 조종을 요구하는 방법을 한눈에 볼 수 있습니다. "맵 스윕(능동)" 같은 행은 빠른 탑승동물과 능동 플레이에 크게 의존하며, "자동 수집 픽업"은 토글을 보너스 버프가 아니라 핵심 기능으로 다룹니다. "자동 수집 시너지" 열은 긴 반(半)AFK 세션 동안 CPM을 최적화하는 플레이어에게 핵심 차별 요소인데, 이는 토글과 함께 확장되는 전략과 토글을 완전히 무시하는 전략을 가르기 때문입니다.

캐시 소스능동 CPMAFK 속도자동 수집 시너지가장 적합한 대상
맵 스윕 (능동)높음없음중간빠른 탑승동물 보유자
자동 수집 픽업중간-높음낮음-중간핵심 용도긴 반(半)AFK 세션
무료 보상 버튼일회성 지급N/AN/A모든 계정, 매일
알 판매 → 캐시즉각N/AN/A인벤토리 비울 때만
부화 후 유지부정적미래 CPM 상승간접적승수 쌓기

양면을 모두 활용하는 Ride A Pet 캐시 그라인드 만들기

실용적인 일일 루프

실행 가능한 Ride A Pet 캐시 그라인드는 전략보다는 순서대로 실행하는 체크리스트에 가깝습니다. 매 세션은 무료 보상 버튼 — 게임 좋아요, 그룹 가입, 디스코드 가입 — 을 회수하면서 시작하세요. 왜냐하면 이것들은 계정당 한 번만 받을 수 있는 영구적인 일회성 지급이며, 놓치는 것은 순수한 낭비이기 때문입니다. 그런 다음 스테이블을 확인하고 현재 탑승동물보다 엄격히 느린 외형 중복은 모두 판매하세요. 왜냐하면 그것들을 들고 다니는 것은 CPM을 바꾸지 않으면서 인벤토리 공간만 차지하기 때문입니다.

정리 후, 최선의 탑승동물에 자동 수집을 켠 채로 맵을 한 번 스윕하여 기준 캐시 잔고를 확보하세요. 그 잔고로 현재 구역에서 살 수 있는 최선의 알을 구매하세요. 부화 결과가 더 빠르다면 장착하고 루프를 반복하세요. 아니라면 팔아서 다음 단계를 위한 캐시로 저축하세요. 이것이 캐시와 리버스 속도에 관한 커뮤니티 비디오가 권장하는 루프이며, 모든 단계가 CPM을 유지하거나 증가시키기 때문에 작동합니다.

단계별 의사결정 규칙

올바른 ride a pet 캐시 vs 펫 답은 리버스 단계마다 달라지므로, 단일 경률칙은 깨집니다. 초반에는 더 빠른 속도 승수를 위해 모든 알을 부화하는 것이 최고의 자동 수집 캐시 및 AFK 캐시 수익으로 복리로 쌓이는 반면, 너무 일찍 다음 알 단계로 동전을 비축하는 것은 승수 곡선을 기아 상태로 만듭니다. 5단계 리버스에 이르면, 최상위 펫과 캐시로 자금을 조달한 업그레이드 사이의 격차가 대량 부화보다 더 중요해지며, 이 때문에 아래 표는 펫 전략을 앞쪽에, 동전 업그레이드 지출을 뒤쪽에 배치합니다.

단계캐시 전략펫 전략이유
튜토리얼 → 1차 리버스다음 알에 자유롭게 지출모든 부화 결과 유지속도 상승이 가장 큰 구간
중반 (리버스 2-5)혼합: 절반 저축, 절반 투자외형 중복 판매CPM 격차가 여전히 크지만 캐시 관문도 작용
후반 중반 (리버스 5-10)다음 알 단계를 위해 캐시 비축최고 속도 펫만 유지알이 비싸지고, 승수가 정체됨
엔드게임 (리버스 10+)업그레이드에 지출, 나머지는 AFK최적화 펫 한 마리추가 부화의 한계 수익 체감

진행할수록 결정의 캐시 면이 커지고, 펫 면이 작아짐을 알 수 있습니다. 이것이 Ride A Pet 캐시 vs 펫 트레이드오프의 자연스러운 형태입니다: 펫이 승수를 앞쪽에 두고, 캐시가 복리를 뒤쪽에 둡니다.

진전처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않은 흔한 실수

겉보기에 생산적으로 보이지만 조용히 CPM을 갉아먹는 몇 가지 패턴이 있습니다. 첫 번째는 "어쩌면 더 빠를" 알에 자금을 대기 위해 현재 탑승동물을 팔았는데, 부화에 실패하여 탑승동물이 아예 없어지는 경우입니다. 두 번째는 너무 많은 펫을 쌓아서 어떤 펫이 실제로 장착되어 있는지 파악을 못 하는 경우이며, 이는 AFK 세션이 해야 할 만큼의 수익을 내지 못하게 만듭니다. 세 번째는 무료 보상 버튼이 작아 보여서 무시하는 경우인데, 실제로는 새 계정에서 시작용 알 여러 개 값을 줍니다.

네 번째이자 가장 흔한 실수는, 작동시킬 탑승동물도 갖추기 전에 AFK 캐시를 주력 전략으로 삼는 것입니다. 우선순위대로 정리된 수입 루트의 깔끔한 워크스루를 원한다면, Ride A Pet 캐시 획득 가이드에서 같은 루프를 초반부에 더 중점을 두어 정리합니다.

탑승동물과 펫을 활용해 지갑을 곱하는 법

속도는 모든 캐시 소스를 확장하는 유일한 스탯입니다

Ride A Pet의 다른 모든 펫 스탯은 조건부입니다 — 어떤 구역에서, 어떤 알에, 어떤 조건에 도움이 됩니다. 이동 속도 는 모든 캐시 소스를 동시에 곱하는 유일한 스탯입니다. 20% 속도 부스트는 단순히 한 픽업을 빠르게 만드는 것이 아니라, 맵 스윕을 짧게 만들고, AFK 세션을 더 생산적으로 만들고, 부화 루프를 더 빠르게 만듭니다. 이것이 바로 숙련된 플레이어들이 스스테이블을 속도 우선, 그 외 기준으로는 정렬하는 이유입니다.

방정식의 펫 면이 실제로 어떻게 성장하는지 더 깊이 보고 싶다면, Ride A Pet 빠른 펫 획득 가이드에서 부화율, 드롭 위치, 그라인드할 최상의 구역을 분해합니다. 그 펫 지식을 위의 캐시 규칙과 결합하는 것이 느린 그라인드와 복리 그라인드를 가릅니다.

리버스는 지갑을 초기화하지만 지식은 초기화하지 않습니다

리버스는 캐시 vs 펫 트레이드오프의 가장 깔끔한 표현입니다. 저장한 캐시의 대부분과 현재 펫의 대부분을 진행 초기화에 쓰고, 그 대가로 영구 승수를 해금합니다. 요점은 리버스를 현재 CPM이 어차피 정체될 타이밍에 하는 것이지, 귀중한 탑승동물을 포기하게 되는 타이밍에 하는 것이 아닙니다. 최고 속도일 때 리버스하는 플레이어들은 승수를 낭비하고, 정체기에 리버스하는 플레이어들은 막다른 진행을 영구 부스트로 전환합니다.

유용한 경률칙: 최근 알 세 개를 로그에 기록하고 패턴을 지켜보세요. 세 개 모두 더 높은 등급의 탑승동물로 부화했다면, 펫 RNG가 좋은 상태이므로 리버스를 미루고 현재 CPM을 승수 창이 닫히기 전에 알 그라인드를 계속하여 복리로 쌓으세요. 세 개 모두 반복이거나 다운그레이드였다면, 탑승동물 풀이 소진된 것이므로 캐시 바닥이 더 낮아지더라도 새 알 단계로 리버스하는 것이 더 강한 플레이입니다. 구체적으로, 알 3개 연속 건조 기간 후에 리버스하는 플레이어들은 일반적으로 새 등급의 알 두 사이클 이내에 잃어버린 지갑을 회복하는데, 이는 영구 알 승수가 오늘 정체된 것들 위에 쌓이는 것이 아니라 미래의 부화될 어떤 탑승동물에든 쌓이기 때문입니다.

Ride A Pet 캐시 vs 펫: 당신은 어느 쪽인가?

Ride A Pet 캐시 vs 펫 답은 모든 단계에서 동일합니다: 승수를 유지하고, 복리로 쌓이지 않는 것만 환전하세요. 가장 빠른 탑승동물을 알 캐시로 파는 것은 미래 수입에 대한 대출이며, 이자율은 잔인합니다. 반면 외형 중복을 파는 것은 상환 의무가 없는 공짜 CPM입니다. 왜냐하면 그 펫들은 어차피 장착될 일이 없었기 때문입니다.

초반이라면, 거의 전적으로 펫에 의존하고 캐시는 다음 알을 사는 도구로 다루세요. 중반이라면, 둘을 균형 있게 다루며 탑승동물 세대 간 격차를 메우기 위해 캐시를 사용하세요. 엔드게임이라면, 펫 면이 정체에 이르렀고 이제 승수는 리버스와 AFK 가동 시간에서 나오므로, 캐시와 AFK에 의존하세요. 이 모든 시스템이 어떻게 맞물려 있는지에 대한 더 넓은 개요는 Ride A Pet 전체 가이드에 있으며, 튜토리얼부터 엔드게임까지의 진행 체인을 매핑합니다.

정직한 요지는 이렇습니다: 최고의 Ride A Pet 돈 버는 펫은 당신을 계속 움직이게 하는 것이고, 최고의 Ride A Pet 캐시 그라인드는 현재 탑승동물을 약탈하지 않으면서 다음 속도 업그레이드에 자금을 대기하는 것입니다. 그 루프를 체득하면, 캐시 vs 펫 논쟁은 더 이상 논쟁처럼 느껴지지 않게 됩니다.

자주 묻는 질문

Ride A Pet에서 펫을 캐시로 파는 것이 그만한 가치가 있는 경우가 있나요?

네, 하지만 장착된 탑승동물보다 엄격히 느린 외형 중복이거나, Robux 게이트 다음 단계에 비축이 필요해 단단한 속도 정체기에 도달했을 때만 그렇습니다. 가장 빠른 활성 탑승동물을 파는 것은 거의 항상 잃어버린 CPM 측면에서 캐시로 얻는 것보다 더 큰 비용을 치르게 하는데, 탑승동물의 속도 승수가 모든 미래 런에 걸쳐 복리로 작용하기 때문입니다.

Ride A Pet에서 가장 빠르게 캐시를 얻는 방법은 무엇인가요?

가장 빠른 ride a pet 빠른 캐시 획득 루트는 먼저 무료 보상 버튼을 회수한 다음, 자동 수집을 켠 채로 최선의 탑승동물로 맵을 스윕하고, 그 캐시를 살 수 있는 최선의 알로 투입하는 것입니다. 각 단계가 다음 단계를 올리기 때문에 이 순서는 같은 저CPM 루프를 몇 시간 반복하는 것보다 낫습니다.

AFK 캐시와 자동 수집이 실제로 작동하나요?

네, 하지만 이미 빠른 탑승동물 위에 덧씌우는 층으로만 작동합니다. Ride a pet AFK 캐시 수익은 구역과 펫의 패시브 범위에 비례하므로, 초보자 구역에서 느린 펫으로 AFK를 하면 거의 아무것도 벌지 못합니다. Ride a pet 자동 수집 캐시는 토글이 직접 조종 없이 대부분의 픽업을 줍을 수 있는 밀집된 후반부 구역에서 가장 잘 작동합니다.

Ride A Pet에서 어떤 펫이 가장 많은 캐시를 벌까요?

가지고 있을 가치가 있는 ride a pet 돈 버는 펫은 최고 이동 속도를 가진 펫입니다, 더도 말고 덜도 말고. 다른 스탯은 좁은 조건에서 도움이 되지만, 속도는 모든 캐시 소스를 동시에 올리는 유일한 승수이므로, 최고의 캐시 버는 펫은 거의 항상 가장 빠른 펫입니다 — 가장 희귀한 외형을 가졌거나 가장 큰 특수 효과를 가진 펫이 아닙니다.